Nueva Partida de Risk en Juegos y Tablero

Posted: martes, 29 de diciembre de 2009

El pasado Domingo tuvimos una nueva partida del Risk Clásico, esta vez dominación global (dos participantes). La cosa estuvo buena, pero bastante lenta; la partida duró 4 horas. Y es que para jugar esta variante, parecerían necesarios los pactos y las negociaciones que se pudieran hacer entre los dos bandos.

Todo empezó con la distribución de los territorios, el acomodo de los ejércitos y el sorteo para decidir quién iba primero (algo que puede ser decisivo en el desarrollo de la partida). Mi buen amigo Andrés se fue adelante en turno y en tarjeta que le permitiría reclamar nuevos refuerzos primero que yo; claro, si no se colgaba en alguna terna. Este servidor cometió un error estratégico iniciando la partida, algo que más adelante costaría… y mucho.

Resulta que tenía una muy buena presencia en Norte América y Asia, casi todos los territorios dominados por mi estaban ligados, limitaban entre sí. Decidí unificar tropas y concentrarme en el primer continente mencionado, dejando el segundo con escasas fuerzas militares, ¿el motivo?... Parecía más fácil conquistarlo, después de todo Asia es muy grande, supuestamente difícil ganar y más aún controlar; por tener acceso desde casi todos los demás continentes. Este movimiento fue aprovechado por el enemigo y rápidamente se hizo de Australia, algo que le permitió irse adelante en reclamos por continente, haciéndose fuerte rápidamente e impidiendo que finalmente pudiera reclamar algo por tener a Norte América.


De ahí en delante todo fue cuestión de tiempo para que ganara quién reclamó siempre primero en todo y como nunca hubo un pacto de no agresión en algún límite continental, pues nunca logré hacerme lo suficientemente fuerte como para impedir la conquista de Asia y los continuos ataques desde éste continente y Europa. Salvo algunas ocasiones en que se lograba "picar" el continente que más le daba soldados por vuelta (obviamente Asia), era razón de algunos turnos más para la inminente extinción de mis pobres ejércitos.

No hay continente pequeño y la ambición te puede llevar a la desgracia. Si hubiera decidido irme por Australia, la partida hubiera tomado otro rumbo… tal vez, pues también debo reconocer que mi amigo resultó ser un excelente estratega… y un hombre frío; la forma como exterminó mis tropas es de alguien sin corazón… me vengaré…

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Meeples, los Pequeños Hombrecitos

Posted: sábado, 26 de diciembre de 2009

Como uno de los objetivos de este sitio es instruir a quienes apenas están empezando a conocer sobre este mundo de juegos de tablero, explicaré en este post que es un meeple.

El diccionario de términos relacionados con los juegos de mesa y cartas de la BSK nos dice que un meeple no es más que una fichita de forma "humanoide" que se utiliza en diversos juegos. Suele estar hecha de madera y presentarse en distintos colores, siendo famosos los meeples del Carcassone. Un meeple encuadrado en un círculo y un triángulo sirve como símbolo para la BSK.

El origen de la palabra es inglés (pronunciado mee-pol) y deriva, probablemente, de la expresión "My People" (mi gente).

Con el meeple suele representarse en un juego de mesa; comunidades, culturas, clanes, individuos, combos o lo que sea, siendo especialmente utilizados en los Eurojuegos.

Son figuras en 2d y también pueden representar animales, en este caso son llamados animeeples, un ejemplo de ello es el juego de tablero Agrícola.





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Que es un Juego “Print and play”

Posted: lunes, 21 de diciembre de 2009

Los juegos "Print and play" (imprime y juega), son juegos adaptados en archivos de imagen; Word, PowerPoint o Acrobat Reader, para así ser bajados de la web de manera gratuita. Varios de ellos son versiones de juegos populares.

Hay para todos los gustos, sólo requieren ser impresos y, en algunos casos materiales sencillos y fáciles de conseguir como hojas, lápices, fichas y dados. Hay jugadores que son más detallados y conserva el estilo Euro, con meeples, cubos de madera, fijando las imágenes impresas a superficies de cartón de buena calidad; como mapas y cartas, y hasta fabricando cajas dignas de un buen juego de tablero.

Estos juegos de mesa cada vez son más populares y aunque son creados sin ningún fin lucrativo, no dejan de ser en su mayoría, de muy buena calidad, tanto en imagen como en reglas.

Hay muchos sitios en los que pueden encontrar juegos "Print and play", yo les dejaré el link de uno de ellos; La BSK, donde encontrarán buen material y editados en español, click aquí.

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Tobago, en busca de tesoros

Posted: sábado, 19 de diciembre de 2009

Bueno, este juego fue presentado en la feria Spiel Essen 2009, y fue uno de los juegos de tablero que más llamó la atención, pero también uno de los que más generó controversia entre gammers experimentados… algunas críticas a favor y otras en contra no habían permito que me motivara a mostrarlo en este sitio. Pero con lo que he leído últimamente y tomando en cuenta que apenas hasta ahora se pueden estar sacando conclusiones fundamentadas, decidí presentárselos como una muy buena alternativa, sobre todo si tienen hijos mayores de 10 años, muy apropiado para jugar en familia y con unas reglas, componentes y duración muy aceptables.

Tobago es un juego de mesa donde los jugadores poseen diferentes partes de mapas del tesoro. Durante el juego más y más información de su ubicación se irá revelando. Cuando un jugador identifica la localización de uno de los tesoros, debe intentar conseguirlo tan pronto como le sea posible para asegurarse la ganancia.

Ediciones Mercurio nos trae adaptado al castellano este gran juego de mesa de Zoch.

Aquí es donde comienza la aventura!, cofres llenos de oro permanecen enterrados en la selva - rumores apuntan a que uno de ellos se oculta enterrado junto a una cabaña cerca de la montaña más grande de la isla. Se dice que otro se esconde donde se puede oír el rugido de un río salvaje… A través de las hojas de un árbol de palma, la mirada altiva de una misteriosa estatua ejerce un hechizo sobre el cazador de tesoros incautos...

¡Bienvenido a Tobago! Este atractivo juego de tablero con unos componentes de extremada calidad ambienta perfectamente una preciosa e inquietante isla del tesoro. Cada jugador aporta valiosas pistas, que determinan dónde se encuentran los tesoros. La emoción aumenta cuando los aventureros se esfuerzan por ser los primeros en llegar a los sitios del tesoro. El tablero de juego dividido en 3 piezas se puede configurar dando un total de 32 escenarios diferentes, cada uno proporcionando distinta diversión y un nuevo reto.

Entretenido juego de deducción con tablero modular.

¿Quieres ver sus componentes?, click aquí.

¿Quieres una muy buena reseña?, click aquí.

Edad: 10 a más de 120 (aunque desde los 8 es posible)
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 - 4
Lenguaje: Español (por distribuciones mercurio).

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La Sombra de Cthulhu

Posted: lunes, 14 de diciembre de 2009

La terrible amenaza del Gran Cthulhu, el más grande de los Dioses Primigenios creados por la imaginación del primer rey de la literatura de terror se cierne sobre la tierra en este juego en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores. No solo tendrán que equiparse de conocimientos, grimorios y objetos de poder sino que tendrán que saber anticipar los planes de Cthulhu y sus servidores, fanáticos y adoradores.

El diseñador de este juego es Michael Rieneck, autor entre otros de La Vuelta al Mundo en 80 Días y Los Pilares de la Tierra, dos de los juegos más populares del catálogo de Devir.

Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth... son los Primigenios, antiguos dioses demoníacos originarios de otra dimensión, y están uniendo sus fuerzas para abrir una red de portales dimensionales en la ciudad de Arkham.

Su objetivo es entrar en nuestro mundo y sumirlo en la oscuridad eterna.

Robert Craven, un poderoso hechicero y benefactor, ha decidido reunir a un grupo de intrépidos investigadores de lo oculto para tratar de impedir este cataclismo de dimensiones cósmicas. Equipados con diversos artefactos de poder y consultando el Necromicron, el mítico tomo de magia negra, los jugadores tiene que encontrar y cerrar todos los portales dimensionales antes de que sea demasiado tarde.

Pero nuestros héroes deberán ser sumamente cautos, porque en las tétricas callejuelas de Arkham acechan todo tipo de monstruosas criaturas dispuestas a hacer fracasar su misión...

Componentes del juego:

1 tablero de juego
1 bolsa de tela
4 peones de Investigadores
1 peón de Robert Craven
1 contador de Necron
1 dado de Locura
8 Contadores de Portal Dimensional
32 Cartas de Criaturas y Primigenios
12 Cartas de Eventos
1 Carta de inicio del turno
32 Cartas de Localización
4 Tarjetas de Investigadores
4 Contadores de Cordura
40 Contadores de Objetos
4 Cartas de referencia de los Investigadores
1 Carta de referencia de los Primigenios

Edad: 12 a más de 120
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 – 4
Idioma: Español

¿Quieres saber más sobre este juego?, visita la Web de la asociación cultural Jugamos Tod@s, click aquí.

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Zooloretto, el Mejor Zoológico en tu Mesa

Posted: viernes, 11 de diciembre de 2009

En este juego de mesa, cada jugador usa animales pequeños, grandes, salvajes y exóticos, y sus cachorros, para intentar atraer el máximo posible de visitantes a su zoológico. Pero cuidado, en zooloretto debes planearlo cuidadosamente.

Antes de que te des cuenta, tendrás demasiados animales y no más espacio para ellos. ¡Y esto te dará puntos negativos! Por suerte, tu parque puede ampliarse.

Un juego de tablero familiar dónde a veces menos es más...

Cada jugador comienza con un tablero de 3 recintos de 4, 5 y 6 espacios, un almacén y una zona en obras, al lado de cada recinto hay un lugar para poner puestos de venta de regalos, quioscos, bebidas. Al principio de la partida 15 losetas (animales, monedas o recintos) se separan del montón y se ponen sin mirar en una pila con el disco rojo encima para saber que no hemos de coger de esas losetas. En el momento que se acaban las losetas de la bolsa se tira de estas que se han apartado y este turno será el último.

Solo se pueden realizar 3 acciones por jugador en cada turno; sacar una ficha y colocarla en uno de los camiones, coger un camión o llevar a cabo una acción de las que vienen en la tabla resumen (cada una con un coste de monedas).

Un juego sencillo, corto en su desarrollo, elegante en sus reglas y de buena interacción, por algo fue el ganador del prestigioso premio Spiel des Jahres 2007.


Componentes del juego:

16 fichas redondas de cría (2 de cada uno de los 8 tipos de animales)
112 fichas cuadradas, incluyendo:
88 fichas de animales (11 de cada uno de los 8 tipos de animales)
12 paradas de venta (3 de cada uno de los 4 tipos)
12 fichas de moneda
5 tableros de zoo
5 tableros de expansión
5 camiones de reparto
30 monedas
1 disco redondo de madera

Edad: 8 a más de 120
Duración: 45 min. Aproximadamente
Jugadores: 2-5
Idioma: Inglés. Instrucciones en castellano.
Dependencia del Idioma: Nula. (Sólo instrucciones)
Instrucciones en Español: click aquí

¿Quieres ver una reseña? click aquí

¿Quieres ver las instrucciones en video? click aquí

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MindFlex, un juego de Telequinesis!

Posted: lunes, 7 de diciembre de 2009

El Mattel MindFlex es un juego cuya misión es superar un circuito moviendo una bola flotante mediante ondas mentales. Parece mentira, pero fue presentado por la empresa Mattel en la feria tecnológica CES 2009, donde tuvo muy buena acogida y recibió excelentes críticas.

En MindFlex la bola parece levitar en el aire, pero eso no es debido al control mental sino a un pequeño ventilador situado en la base cuya velocidad, esta vez sí, es controlada mediante la mente, mediante unos sensores colocados en las sienes y lóbulos del jugador, y gracias a una tecnología denominada EGG adaptada para el juego por la empresa NeuroSky, se detecta el nivel de concentración de este.


Según sea su intensidad la velocidad y flujo de aire de un ventilador situado en la base del juego aumentará o disminuirá haciendo que la pelota ascienda o descienda para poder sortear con éxito aros, elevaciones del terreno, etc. El escenario ofrece la posibilidad de modificar los obstáculos.



El MindFlex cuesta unos 80 dólares, y ya está disponible en amazon. Puede ser visto como un juego de mesa o simplemente como un juguete, no importa... quemar neuronas jugando siempre será buenísimo.

¿Quieres ver un video sobre este juego?, click aquí.

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Resultados Encuesta Noviembre

Posted: viernes, 4 de diciembre de 2009

Estos son los resultados de la encuesta del mes de Noviembre, a todos gracias por participar. Recuerden que el objetivo de las encuestas realizadas en Juegos y Tablero es saber que preferencias tienen las personas con respecto al mundo de los juegos de mesa y todo lo que esto incluye... todos los resultados se tomarán en cuenta para trabajar de mejor manera en la "evangelización" de este hobby en nuestra ciudad. Los invito a participar en la encuesta de este mes, ¿que tiempo dedicas o dedicarías para jugar juegos de mesa?... a votar!

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Otro Premio más para Dixit

Posted: martes, 24 de noviembre de 2009

Esta vez fue el premio Major Fun!, que reconoce desde hace 2 años, los juegos más divertidos, aquellos que literalmente te hacen reír.

Este premio reconoce a los juegos fáciles de aprender (de 5 a 15 minutos), cortos (menos de 1 hora de duración), divertidos para jugar una y otra vez, fácil de almacenar, que sean hechos para durar, originales, muy divertidos, que haga reír a la gente, que se adapte fácilmente a jóvenes y mayores, que se adecue a las diferentes preferencias y habilidades de juego, que sea medio complejo y muy alocado.

A lo largo del año se otorgan los premios a modo de reconocimiento, sin fecha concreta ni número limitado. Existe un grupo de personas que juegan los juegos y que deciden si merece el reconocimiento del premio, bajo la coordinación de Bernie DeKoven, el promotor de estos premios y autodenominado Major Fun! (Comandante Diversión).

Sobre el premio para Dixit, se dice:

"Dixit - un juego festivo de sutileza, sensibilidad y creatividad.

(...) La necesidad de sutileza y habilidades sociales hacen de dixit un verdadero juego festivo (party game). Aunque niños y niñas de 8 años pueden comprender el juego, a no ser que sean compasivos y muy talentosos (como mi nieta), tendrán porblemas para jugar bien y poder ganar con personas que no sean de su misma edad. Aunque puede recordar a otros juegos (...), se muestra como un juego realmente único, y merece tener un lugar en tu ludoteca particular. Diseñado por Jean-Louis Roubira, con ailustraciones de Marie Cardouat, Dixit invita al pensamiento estratégico, con sensibilidad y, lo más imporante, creatividad. Y para quienes pongan en juego estas características, Dixit ha demostrado ser diversión de la buena (Major FUN)."

Así las cosas, este juego de tablero acumula una no despreciable carrera de premios que va en aumento; Major Fun! en Estados Unidos, el As d'Or 2009 al juego del año en Francia, el Flip 2009 en el Festival ludique international de Parthenay (Francia), JdA 2009 al Juego de mesa del Año en España, GAMES 100 Best New Party Game 2009 en Estados Unidos, Joker 2009 al juego familiar en Bélgica, Le Lys Grand Public 2009 en Quebec (Canadá) y el Premio del Público al Juego del Festival en el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Una verdadera pieza de colección y una de las últimas maravillas en juegos de tablero. Ya entra a ser parte de mi lista de pedidos que pronto haré…

Para ampliar sobre esta noticia y conocer más sobre el Comandante Diversión visita la Web de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s (clic aquí).

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Munchkin Quest

Posted: lunes, 23 de noviembre de 2009

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Esa es la base de todo. Ahora Munchkin Quest te trae un gigantesco Dungeon a todo color que siempre es distinto y que está lleno de monstruos y botín.

En este juego de tablero, colabora con los demás munchkins para destruir a los mayores monstruos y quedaros con sus cosas... o vete a lo tuyo y quédate con todo el botín. Cuando abres una puerta añades una habitación al Dungeon y encuentras un nuevo monstruo. Podría ser la Planta en un Tiesto... ¡o el Dragón de Plutonio! Mátalo o sal corriendo, pero ten cuidado: los monstruos también pueden moverse, ¡quizá vayan a por ti!

Todas las habitaciones del Dungeon tienen efectos especiales. Algunos son buenos, otros malos y otros dependen de tu personaje: si avanzas lo suficiente podrías encontrar una habitación que te diera Bonus por tu Raza y tu Clase a la vez. ¡Algunas habitaciones incluso te ofrecen un Acuerdo! El Hospital, por ejemplo, es un sitio barato para que los munchkins se curen. Y aunque no haya un Acuerdo, siempre puedes buscar tesoros...

Reúne objetos mágicos y oro para dar poder a tu munchkin, pero el Verdadero Objetivo son ¡los Niveles! Llega a Nivel 10, y luego intenta salir con vida. Tendrás que derrotar al Jefe del Dungeon, pero eso no debería ser un problema. Al fin y al cabo, sólo es de Nivel 20... Munchkin Queso es un juego de mesa divertido y de mucha acción.

Pueden ver el reglamento siguiendo este link (clic aquí).

Diseño por Steve Jackson
Ilustraciones por John Kovalic
Desarrollo por Philip Reed y Will Schoonover

Este juego incluye:

200 Cartas
27 Fichas de salud
67 Piezas de oro
12 Fichas de objeto Arrojado
15 Fichas de movimiento
12 Fichas de resultado de Búsqueda
4 Contadores de nivel
4 Munchkins de plástico
12 Bases de monstruo
24 Baldosas de habitación
1 Baldosa de entrada
73 Uniones
38 Fichas de monstruo
8 Dados de 6 caras
1 Dado de 10 caras
1 Dado de monstruo de 6 caras coloreadas
1 Manual de 20 páginas.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 3 horas
Jugadores: 2-4
Idioma: Español
Editado por Edge

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Las Reacciones de las Personas en un Simple Juego de Mesa

Posted: viernes, 20 de noviembre de 2009

Es siempre riesgoso jugar juegos de mesa con buenos amigos, ya que la gente con dados en sus manos, gente buena, gente afable, puede transformarse. Es por eso que un simple juego de mesa puede ayudar a evaluar a una o a varias personas, conocer su personalidad.

Tomemos al Monopoly, por ejemplo. Al principio es todo alegría y diversión. Todos tienen dinero, y compran propiedades. Pero luego comienza la carrera por ver cómo quitarle el dinero a los demás. Algunos intentan no perjudicar al otro, dan vueltas por el tablero para tratar de divertirse; pero otros no, otros dejan salir lo peor de sí con tal de ganar.

Están los que se simpatizan por sus oponentes ganen o pierdan, se divierten, y están quienes se enojan al perder, y se mofan del otro al ganar.

Están los competitivos, pero comprensivos, que quieren ganar, por supuesto, pero no se ponen de mal humor cuando pierden, ni se ríen en la cara de a quien le ganan.

Están los que sólo quieren divertirse, y no les importa si ganan o pierden, son los que no se suelen preocupar si el juego no llega a su fin. También suelen ser los que sufren el aprovechamiento de los más competitivos.

Y por último, los que comienzan bien, pero que terminan enojándose e incluso gritando si les va mal, y se burlan de los demás cuando ganan.

Tomado de la web depsicologia.com

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Fuga de Honor

Posted: viernes, 13 de noviembre de 2009

Fuga de Honor es un juego de tablero diseñado por Esteban Fernández (kabutor), donde cada jugador llevará el papel de uno de los comandantes de los aliados en un campo de concentración Nazi en la Segunda Guerra Mundial. Los comandantes han elegido escaparse, y se crea una carrera para ver quien consigue sacar del mismo campo a los prisioneros más notorios, no va a ser lo mismo conseguir que se fugue un piloto de la RAF del campo, que un soldado de infantería.

Cada comandante del campo tendrá que ir reclutando prisioneros del campo, mediante una puja, y más tarde en la ronda de acciones podrá poner a los prisioneros a trabajar, tendremos a especialistas en cavar, otros en ocultar pruebas, los restos de arena de los túneles, las maderas que vamos arrancando del campamentos y que cada vez se nota mas su ausencia, otros prisioneros convertirán las sabanas y restos de tela del campamento en uniformes civiles, que aumentarán las posibilidades de fuga, y los puntos de Honor.

Para que no sea tan fácil escaparse, en el campamento las posibles acciones vendrán determinadas por unos eventos, los cuales marcarán cómo de sospechoso es el hacer ciertas acciones, si la carta de Evento marca soleado, posiblemente sea un mal día para cavar, si lo haces generarás mas Puntos de Sospecha que si te dedicas a hacer otras cosas, los días de lluvia son mas propicios para cavar, ocasionalmente los guardias harán redadas, y si no hemos ocultado el túnel, o hemos sido poco cuidadosos, acumulando demasiados Puntos de Sospecha los guardias nos destruirán el túnel.

Llegará un momento en que alguien piense que la distancia cavada del túnel será la suficiente para llegar al bosque, esta distancia no es una información conocida por los jugadores, aunque saben el rango en el que oscila, y en ese momento pueden declarar una fuga, se jugará una ronda mas, y al final de dicha ronda se descubrirá quien es el comandante que ha conseguido hacer que se fuguen los prisioneros con mas puntos de Honor, teniendo en cuenta que los prisioneros que te han ayudado a construir la escapada, y no se fuguen te van a puntuar negativo.

También el juego fomenta la cooperación, y el que se realicen tratos, tú me fabricas unos trajes, yo te cedo uno de los sitios en la fuga por mi túnel, así puedes lograr sacar prisioneros por los túneles de los demás.

Tomado de Diario de WKR

Descarga el juego totalmente gratis siguiendo este link (clic aquí), lo único que deben hacer; como siempre, es conseguir los componentes necesarios, como los cubos de madera por ejemplo. Recomiendo descargar los formatos a color, sin importar que estén en inglés... el juego no tiene dependencia del idioma.

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A Través del Desierto

Posted: jueves, 12 de noviembre de 2009

El desierto es traicionero, misterioso y despiadado. Las arenas guardan riquezas y maravillas inimaginables para quienes se atreven a enfrentarse a los peligros del desierto. Un juego de oasis y caravanas.

En A Través del Desierto, los jugadores dirigen a tribus nómadas que luchan por el control del vasto desierto y de los oasis que contiene. Los jugadores pueden incrementar la influencia y el territorio de su tribu estableciendo rutas de caravanas y apropiándose de valiosos pozos.

La estrategia en este juego de tablero es esencial para decidir cómo y a dónde dirigir la caravana de tu tribu. ¿Deberías construir la caravana más larga o dominar los oasis del desierto? ¿Y si intentaras capturar más territorio? No le quites la vista de encima a las caravanas de tus adversarios, o podrías verte aislado de los imprescindibles pozos que hay repartidos por las arenas del desierto.


A Través del Desierto incluye:

1 tablero de juego.
175 camellos de plástico.
30 jinetes de plástico.
45 contadores de pozo de agua.
5 palmeras de plástico.
40 contadores.
Libreto de reglas a color.

Edad: 10 a 120 años
Duración: 15 a 45 minutos
Jugadores: 2 a 5
Idioma: Español
Editado por Edge
Reseña recomendada aquí

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Risk, la Película

Posted: miércoles, 11 de noviembre de 2009

Sony llevará al cine Risk, el juego de mesa

Sony Pictures ha adquirido los derechos del clásico juego de mesa Risk. Sí, como lo oyen, después de éxito como Transformers y G.I.Joe, y el anuncio de la película de Monopoly, esta es el último nuevo retorno a la infancia de la generación de los 80: Risk, la película.

El film estará producido y desarrollado por Brian Goldner y Bennet Schnneir y el siempre efectivo en taquilla James Lassiter.

"Hasbro ya ha tenido dos exitazos con Transformers y G.I.Joe con una audiencia que les ha convertido en proyectos para toda la vida. El juego táctico y de estrategia de conquista del mundo, además de ser muy entretenido, tiene todos los elementos para realizar una película llena de acción e intriga. Una película totalmente excitante", aseguran desde Hasbro.

El juego fue inventado en 1957 por el director de cine Albert Lamorisse con el nombre de 'La Conquista del Mundo'. Dos años más tarde, los hermanos Parker publicaron el juego de mesa en Estados Unidos con el nombre de Risk.

Aún no hay fecha de estreno, y tampoco reparto. Lo único que se sabe hasta ahora es que será una cinta bélica, y dejará por lo alto una vez más el nombre de Sony quién siempre ha sabido sorprender con sus películas.

Tomado de http://www.ideal.es/

La verdad no sé como pueda resultar una película inspirada en este muy querido juego, enfrentamientos bélicos entre seis potencias?, el mapa territorial formado de igual manera?, evocará la época Napoleónica?... habrá que esperar a ver con que nos salen y confiar en el trabajo de sus productores.

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Le Havre

Posted: lunes, 9 de noviembre de 2009

Del mismo creador de Agrícola, El Havre (Le Havre, en francés original) es una ciudad en la que se encuentra el segundo mayor puerto de Francia después del de Marsella. La ciudad es conocida no sólo por sus dimensiones sino también por su curiosa etimología.

En este juego de tablero construye edificios y consigue mercancías. Transforma el hierro en acero, el carbón en coque y construye barcos. El jugador con mayor fortuna al final de la partida será el ganador.

En "Le Havre" un turno de juego a su vez consta de dos partes: En primer lugar, distribuir los nuevos productos en la oferta de espacios y, a continuación, realizar una acción. Como acción, los jugadores podrán elegir entre coger todos los bienes de un tipo de una espacio de oferta o utilizar uno de los edificios. Las acciones de edificio permiten a los jugadores realizar acciones diversas, actualizar los bienes, venderlos o utilizarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son a la vez una oportunidad de inversión y un flujo de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una tasa de entrada para utilizar los edificios que no poseen. Los barcos por otra parte, se utilizan principalmente para proporcionar el alimento que se necesita para alimentar a los trabajadores.



Después de siete turnos la ronda termina: los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Después de un número fijo de rondas, cada jugador podrá llevar a cabo una acción final y, a continuación, el juego termina. Los jugadores añaden el valor de sus edificios y barcos a sus reservas de efectivo. El jugador que ha acumulado la mayor fortuna es el ganador.

Información del producto:
Jugadores: 1-5
Tiempo Aprox.: 1-4 horas
Idioma: Español
Edad: 12 +
Editado por Holudicus

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Alta Tensión: Director de Fábrica

Posted: sábado, 7 de noviembre de 2009

Después de que Alta Tensión te mostrase la dura competencia existente entre los productores de energía, te ponemos ahora al otro lado de los consumidores de energía.

Empieza tu carrera como Director de Fábrica y toma las decisiones necesarias para mejorar tu fábrica. Lucha contra tus competidores para hacerte con el mejor equipo industrial del mercado y erigirte como el mejor jugador al final de la partida.

A lo largo de cada partida de Alta Tensión: Director de Fábrica tu objetivo será tomar el control de una pequeña empresa y hacerla crecer y mejorar. Si bien al principio puedes concentrarte simplemente en incrementar la producción, más adelante tendrás que enfrentarte a nuevos retos, como vigilar la imparable subida del precio de la energía, o distribuir astutamente tus operarios para conseguir el mejor beneficio.

Al ser fiel al tema que trata, las mecánicas principales del juego resultan lógicas y coherentes. Una ingeniosa regla mejora el juego afectando el orden de juego y las acciones en el mercado.

Pero no digas que no te lo advertimos: El juego sólo dura 5 turnos, así que la emoción está presente desde el principio. ¡No te distraigas un momento, o tus adversarios te dejarán atrás sin piedad alguna!... toda una gestión de recursos.

Componentes:

5 tableros de fábrica
1 tablero de almacén
106 fichas de fábrica
8 fichas de precio de energía
12 fichas de orden de turno
10 indicadores de apagado
15 indicadores de jugador
10 operarios temporales
35 operarios

Edad: 12+
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2-5
Idioma: Español
Editado por Edge

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Resultados de la Encuesta en Juegos y Tablero: Octubre

Posted: jueves, 5 de noviembre de 2009

Estos son los resultados de la encuesta del pasado mes de Octubre, en la que votaron 17 personas, a todos ellos gracias por participar. Vemos diferencias muy marcadas entre los juegos de guerra, los clásicos y los Eurojuegos.

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Alta Tensión en Español

Posted: viernes, 30 de octubre de 2009

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos según muchos aficionados a los juegos de tablero, alta Tensión es un juego de gestión energética, los jugadores compiten en la construcción de la mejor red de energía. Conecta ciudades, construye estaciones energéticas y abastece ciudades.

¿Te interesaría ganar dinero con la electricidad? ¿Forrarte gracias a la energía eléctrica? ¡Pues es una idea excelente!

¿Deberías utilizar carbón o petróleo para generar electricidad a la antigua usanza, o tal vez haya escasez de estos recursos más adelante? ¿Es posible que la combustión de basura tenga futuro?


No cabe duda de que la energía nuclear resulta tentadora, y además produce montones de beneficios (mientras el Gobierno se encargue de los residuos). Claro que también podrías optar por una alternativa ecológica que no necesite insumos. Pero, ¿podrás abastecer a todos tus clientes con la energía suministrada por este tipo de centrales?



Además, deberás vigilar atentamente a la competencia para ver qué tipo de centrales construyen, qué ciudades incluyen en sus redes eléctricas, de qué recursos dependen y cuánto interés muestran por las centrales más novedosas.

Alta Tensión ha ganado el premio al juego del año Gra Roku, el premio Meeple's Choice Award, el premio Tric Trac d'Argent y una recomendación del prestigioso Spiel des Jahres.

Aquí encontrarás una introducción a Alta Tensión.

Contenido:

• Un tablero de doble cara (Alemania y EE. UU.)
• 48 tarjetas
• Dinero (en electros)
• Más de 200 piezas de madera
• Para 2-6 jugadores
• Editado en Español por Edge Entertainment

Autor: Friedemann Friese
Ilustraciones: Maura Kalusky

Expansiones en Español:

• Alta Tension: Expansión Benelux / Europa Central
• Alta Tension: Expansión Francia / Italia
• Alta Tension: Expansión China / Corea
• Alta Tension: Tarjetas de Centrales Eléctricas

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Tinners' Trail en Español

Posted: jueves, 29 de octubre de 2009

El viejo tercio editará la versión en español de la segunda edición de Tinners´ Trail, un juego de Martin Wallace de dificultad media que esta ambientado en las explotaciones mineras de estaño y cobre de la región inglesa de Cornwall en el siglo XIX.

En "Tinners' Trail" tomas parte como empresa minera en el Cornwall del siglo XIX, tratando de conseguir el máximo dinero posible de la minería del estaño y el cobre.

Consigue mineral para conseguir dinero, a continuación utiliza el dinero para mejorar tu capacidad de extracción o invierte fuera de Cornwall para conseguir puntos de victoria. Cuanto antes inviertas más recompensa obtendrás.



Sus características principales son la subasta para la adquisición de terrenos y su explotación minera, el uso del tiempo como un recurso a canjear por las diversas acciones a realizar y el precio variable de los productos según la demanda del mercado.

•Jugadores: 3-4
•Tiempo Aprox.: 90 min
•Idioma: Español

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